Wordwall 在國中小教學中的應用指南
Wordwall 平台介紹
什麼是 Wordwall?
Wordwall 是一款線上互動式教學遊戲平台。老師可以在網站上快速建立各種題型的學習活動,如測驗、配對、文字遊戲等。
只需「選擇範本、輸入內容、完成發布」三步驟,不到十分鐘就能製作出一個完整的互動遊戲。
平台特色
- 一鍵切換模板:同一份題目內容,可以一鍵轉換成不同的遊戲模式,實現「一稿多用」,大幅提升教學活動的靈活性。
- 兼具線上線下:大部分的模板都支援將活動匯出為可列印的紙本,方便在沒有網路的環境下使用。
- 社群題庫:可以直接瀏覽、套用或修改全球老師公開分享的作品,快速取得靈感與教學資源。
帳號類型與功能差異
免費版 vs. 付費版
- 免費版:提供約 12 種常用模板,但只能建立 **最多 3 個** 活動。適合初次體驗或小規模使用的老師。
- 付費版 (標準/專業):解鎖 **所有 (18-34種) 模板**,且可以建立 **無限多個** 活動。專業版還支援批量匯入題目等進階功能。
許多學校或教材出版商會提供專業版授權,老師可以先確認學校是否有相關資源。
活動模板類型詳解
測驗與配對類型
- 隨堂測驗 (Quiz):經典的選擇題模式,有計時和排名機制,適合課堂即時反饋或小考。
- 配對遊戲 (Matching Pairs):記憶翻牌遊戲,適合詞彙、定義、圖像等配對練習,能有效鍛鍊學生的短期記憶。
遊戲與工具類型
- 隨機輪盤 (Random Wheel):可用於課堂隨機抽籤、選擇題目或活動,能有效提升課堂的趣味性與公平性。
- 開箱遊戲 (Open the Box):充滿驚喜感的問答遊戲,學生輪流選擇箱子回答問題,適合課堂複習或總結活動。
- 迷宮追逐 (Maze Chase):類似小精靈的遊戲,學生需操作角色吃到正確答案並躲避敵人,將知識點融入遊戲情境。
教師端應用技巧與策略
1. 快速備課與差異化教學
- 快速備課:利用「社群題庫」搜尋關鍵字,快速找到現成教材進行修改,或將自己的題目複製貼上,幾分鐘內即可完成一個活動。
- 差異化教學:同一份題目,利用「切換模板」功能生成多種不同難度或風格的遊戲。老師可以設計「選擇菜單」,讓不同程度的學生選擇適合自己的遊戲來練習。
2. 任務指派與成績追蹤
Wordwall 可與 Google Classroom 等學習管理系統 (LMS) 結合。
- 指派作業:在 Wordwall 中建立好活動後,點擊「分享」→「指派作業」,設定截止日期等。
- 發布連結:將產生的專屬連結貼到 Google Classroom 的作業佈告中。
- 查看報告:學生完成後,老師可以在 Wordwall 的「我的結果」頁面,查看全班的答對率、用時等詳細數據,方便進行學習成效分析。
學生端應用與參與方式
個別練習、自主學習與親子共學
- 課堂自主練習:在一對一平板的教室中,學生可以根據自己的節奏進行練習,獲得即時回饋並自行糾錯。
- 課後自主學習:學生在家可以隨時登入平台複習,甚至自行搜尋社群中的公開遊戲,進行課外知識的探索。
- 親子共學互動:簡單的操作模式非常適合家長與孩子一起玩,例如進行一場「數學計算大賽」,增進親子感情。
學生參與創作與同儕挑戰
老師可以引導中高年級的學生嘗試設計題目,體驗當「小老師」的過程。
學生在設計題目的過程中,需要先梳理知識點、思考正確答案與干擾選項,這本身就是一種更高層次的學習。完成後,還可以將作品分享給同學進行「同儕挑戰」,舉辦一場「最佳小老師遊戲獎」評比,能極大地激發學生的創造力與學習動機。
年段分級設計建議
低年級 (1-2年級) 設計要點
此階段的遊戲應內容簡單、操作直觀。題目文字要少,多用圖像輔助。建議選擇「翻翻看」、「配對」、「隨機輪盤」等簡單點擊或拖曳的模板。鼓勵合作而非競爭,並隨時給予鼓勵性回饋。
高年級 (3-6年級) 設計要點
此階段可增加挑戰性與競爭元素。充分運用排行榜和計時器功能。可以設計需要多步驟思考的綜合性闖關活動,並鼓勵學生開始嘗試自行設計簡單的遊戲。
國中階段 (7-9年級) 設計要點
此階段的活動應深化知識與批判思考。題目可設計得更具深度,例如出現「最適當」而非唯一正確的選項。鼓勵學生自主管理學習進度,甚至可以讓他們分組負責某單元的複習遊戲製作,並主持競賽。